INFP - Puisque tous les romans de fiction semblent être écrits par des INFP pour des INFP avec le message que la personne avec le cœur le plus gentil gagne, ce type suppose souvent qu'ils défendraient les Hunger Games. Dans les vrais jeux de la faim, l'INFP est le premier à se faire tirer dessus du podium parce qu'ils rêvassaient pendant le compte à rebours et ne remarquent pas que les jeux avaient réellement commencé.

INTP - L'INTP grimpe à un arbre et procède à la rétro-ingénierie de l'ensemble des Hunger Games. Il sélectionne le système, analyse chacune de ses parties, trouve comment démonter tout le champ de force, puis prend de la hauteur dans une arène de jeu ganja et oublie de suivre son plan. Cette nuit-là, il tombe de l'arbre dans lequel il dort et atterrit sur sa propre arme, mourant rapidement et sans douleur.

INFJ - L'INFJ forme une alliance rapide avec l'ISFP qui est indigné par le concept des jeux. Les deux se faufilent dans la forêt et font camp, où l'INFJ prend la première veille de la nuit. Lorsqu'un groupe cruel de ST s'en prend à eux deux, l'INFJ jette leur corps sur les ISFP, suppliant d'être tué à la place. Le groupe s'exécute - ne voyant de toute façon pas l'ISFP comme une véritable menace - et l'INFJ meurt joyeusement en martyr.



ESFP - L'ESFP est le chouchou de la capitale. Assez charmants pour recevoir des offres et assez athlétiques pour fuir les prédateurs potentiels, ils survivent quelques jours dans la nature. Le troisième jour, ils s'ennuient désespérément dans leur solitude et décident de manger des champignons sauvages qu'ils espèrent avoir des effets secondaires psychédéliques. Ils font. L'ESFP erre dans le lac, pensant qu'il est fait de crème glacée, puis se noie.

ENFJ - L'ENFJ avait formé des alliances avec la moitié des participants avant d'entrer dans les jeux de la faim, qui se transforme rapidement en un culte connu sous le nom de «District Fe». Les participants écoutent chaque matin des discours inspirants sur le pouvoir de partager leurs sentiments et regardent une belle romance se dérouler entre leur chef et le groupe ENTP. Un matin, lorsque le camp se réveille pour trouver les ENFJ morts dans leur tente et les ENTP nulle part en vue. Le quartier de Fe se démantèle rapidement après, ne laissant que l'ESFJ pour se souvenir de leur noble chef.

ENFP - L'ENFP survit un certain temps aux mains de l'ENTJ avec laquelle ils ont formé une alliance. Après trois semaines à caracoler dans la forêt en criant avec enthousiasme à propos de tous les effets spéciaux super cool de l'arène, l'ENTJ tire enfin sur l'ENFP juste pour les faire taire pendant cinq minutes.



ISTJ - L'ISTJ survit un moment en se faisant passer pour un ISFJ dans le district de Fe. Le quatrième jour, ils se retrouvent cachés derrière un arbre faisant allégeance au Capitole. Ils sont rapidement abattus par l'ESTP qui fait passer la mort pour un blasphème, mais n'a vraiment pas voulu entendre d'autres discours renforcés sur la volonté de l'ISTJ de mourir pour son district.

ISFP - Après s'être réveillé seul dans la forêt, l'ISFP décide de protester pacifiquement contre les jeux de la faim. Ils reçoivent plusieurs offres du district 11 mais finissent par mourir de faim parce que les créatures de la forêt étaient trop mignonnes pour être tuées.

ESFJ - L'ESFJ forme une alliance avec l'ESTJ, en qui ils ont confiance pour les protéger. Ils tiennent leur part de l'affaire en préparant des repas avec des baies forestières et en entretenant avec diligence le camping. L'ESTJ maintient sa part du marché en tuant l'ESFJ dans son sommeil.



ISFJ - Après la chute du district de Fe, l'ISFJ ne sait pas où aller. Ils traînent avec leur meilleur ami ESTP pendant un certain temps, puis se rendent compte que l'un d'entre eux va finalement devoir trahir l'autre et meurt dans une crise cardiaque provoquée par le stress.

des choses que la plupart des gens ne savent pas

ESTP - Bien qu'incontestablement charmant et rapide sur ses pieds, l'ESTP a du mal à rester concentré sur les jeux de la faim pendant plus de dix minutes à la fois. Ils sont régulièrement distraits par les défis physiques présentés dans l'arène et meurent en essayant de relâcher la ligne à travers deux sommets avec leur GoPro.

INTJ - L'INTJ s'échappe rapidement des feux de la rampe et fait ragoût dans un antre souterrain pendant plusieurs semaines. Ils développent un complot complexe pour abattre chacun de leurs adversaires puis se font tuer lorsqu'un déluge éclair frappe leur repaire. Il est révélé plus tard que les fabricants de jeux ont créé le déluge intentionnellement parce que la reclus de l'INTJ a rendu la mauvaise télévision.

ESTJ - Bien que célébré pour ses compétences pratiques en leadership au début, l'ESTJ devient une responsabilité vers la fin des jeux. L'ENTP décide de traiter cette question en demandant à l'ESTJ ce que tout le monde aux Hunger Games a fait de mal. Alors que l'ESTJ lance une diatribe de longue haleine sur l'incompétence des autres constantes, il est touché au cœur par l'ISTP sournois et impitoyable.

ENTP - Conscient de son approche de la victoire, l'ENTP prend confiance en sa capacité à piéger les candidats restants. Ils construisent un montage élaboré, se préparent à la victoire, puis entrent accidentellement dans le piège et meurent de leurs propres mains.

ENTJ - Réalisant qu'il ne reste plus que deux concurrents, l'ENTJ s'inquiète de ne pas avoir planifié son discours de victoire. Alors qu'ils développent une stratégie pour les candidats qu'ils encadreront la saison prochaine, l'ISTP se faufile derrière eux et leur tire sans relâche le cœur.

ISTP - Victoires. Y a-t-il déjà eu une question?